本校が考えるプログラミング学習
プログラミング学習は、課題の楽しさとプログラムができた喜びを動機付けとし、しっかりとした基礎知識の習得が求められます。また、動かないプログラムのバグを取り除く地道な努力と集中力が必要です。入門用言語に慣れたら早めに実践的プログラミング言語に移行しましょう。そして、オリジナルなゲーム開発などに挑戦し、創造の楽しさを実感してほしいと願っています。
<本スクールの特色>
(1) 「楽しさ」=ゲーム開発のプログラミング課題を用意。
(2) 「できた喜び」=スモールステップのドリル課題で、誰でも成功体験をしながら学習できます。
(3) 「基礎知識の習得」=探究的学習を取り入れた演習課題を用意。しっかりと文法及びプログラミング作法が学べます。
(4) 「地道な努力と集中力」=完全個別指導(マンツーマン)により、他者に邪魔されずじっくり考えることができる授業環境と、受講者個々の能力に応じた効果的で効率的な自宅学習演習教材を用意。努力を最大限結果に結びつけるように考えています。メールによるサポートあり。
(5) 「実践的プログラミング言語」=入門向けScratchの学習から、実践的なオブジェクト指向型言語C#に移行できるカリキュラムを用意。Unityのゲーム開発環境も活用しています。
授業内容
本スクールでは、次のカリキュラムをご用意しています。
- キッズ向けScratchプログラミングコース(小学生対象)
- 初級者Scratchプログラミングコース(中学生以上対象)
- Unityゲーム開発 & C#プログラミング 入門コース(中学生以上対象)
完全個別授業なので、受講者の理解度に応じて授業を進めていきます。自分のペースで学習できます。
また、自習課題を提供しますので、じっくり自宅でプログラミングスキルをアップすることができます。
授業方法
ビデオやeラーニングシステムによる学習ではなく、オンラインによるマンツーマンの完全個別対応の授業です。
受講者は自宅からブラウザを介してスクールのゲーミングPCに接続します。そして、共有化ツールにより受講者と教員は共にプログラム作成画面を操作してプログラミングします。プログラム作成画面・説明図・音声を使って丁寧に解説・指導いたします。
※Skypeのように受講者及び教員の顔等は表示しません。 だから、服装などに気を使うことなく受講できます。
12歳未満の方は保護者のサポートの下に受講されることをお奨めします。
授業時間=1回40分間
授業形態=講義・演習形式
(探究的学習、ドリルによるプログラミングトレーニングあり)
授業予約= 概ね週1回程度、Web上から授業枠を予約してください。
<PC及びネットワーク環境について>
受講において、一般的なPCとネットワーク環境が必要です。必ず入学前の体験授業にて、プログラム作成画面の動作状況を確認の上、受講していただきます。
授業料
受講回数券(4回分 12,000円)をお求めください。受講回数券を追加購入することで、継続的に受講することができます。受講回数券の有効期間は購入後1年間です。
その他に、入学金5千円、各コース受講開始時にテキスト代( 2~3千円 程度)が別途必要です。
教員
●多田憲孝(Wonder Processor 代表、大阪国際大学名誉教授)
1972年よりプログラミングを始める。振動解析、エキスパートシステム、スポーツ工学分野の運動解析などの研究に従事。スキーの回転運動の数値解析を基に、VRを利用したスキーシミュレーターやARを利用したスキー指導システムを開発。大学では、情報関連の講義及び演習を担当。
主な著書に、「ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook」(インプレスR&D)、「日本語版Unity2019 C#プログラミング入門」(インプレスR&D)、「Scratch本格入門」(インプレスR&D)、「アルゴリズム設計の基礎」(日本理工出版会)、「コンピューターと情報システム」(日本理工出版会)などがある。
マンツーマンで丁寧に指導いたします。
本スクールでは、いつでも、どこでも、どのような格好でも、ネットに接続したPCがあれば、学ぶことができます。
まずは体験授業などに関するお問い合わせをお待ちしております。
※現在、新規受講生の受け入れを中断しております。いましばらくお待ち願います。